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Thema: Ein paar Fragen eines nicht ganz neuen Neulings |
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03.07.2010 19:03 |
Forum: Regeln |
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Original von Wolverinus
ok, gibs ein Errata zu MyMy?
Ich hab keines gefunden? |
Myranische Mysterien wurde regelseitig vollkommen durch Myranische Magie ersetzt. Daher wird es zu diesem Buch nie eine Errata geben. Auch das Kapitel 'Myranische Magie' im Hardcover (S. 236ff.) ist seit MyMa von der Regelseite nicht mehr gültig. Dafür hast du jetzt in MyMa ein spielbares Magiesystem.
Auch der Abschnitt 'Spiel der Kräfte - Aventurische Zauberkundige' im HC S. 285 wurde ersatzlos gestrichen.
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Thema: Ein paar Fragen eines nicht ganz neuen Neulings |
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03.07.2010 10:21 |
Forum: Regeln |
Da der Umfang von MyMa begrenzt war, sonst hätte keiner das Buch bezahlen können, sind nicht alle Dämonen und weiterführenden Details im Buch. Daher wird bei Zusatzinformationen auf WdZ verwiesen. Aber trotzdem sollte MyMa ohne WdZ nutzbar sein.
Zur Zeit benötigst du zur Charaktererschaffung:
Das Myranor-HC
Wege des Schwerts
Wege der Helden (Leider nur wegen der fehlenden Vor-, Nachteile und Sonderfertigkeiten)
Myranische Magie (für magische Helden)
Myranische Götter (für Geweihte und Götterdiener)
Die Alchemie und Technomantie wird erst im kommenden Magotechband behandelt, daher kannst du dies in MyMa nicht finden.
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Thema: Myranische Götter |
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In diesem Thread könnt ihr eure Kommentare, Anregungen und Kritiken zur Spielhilfe Myranische Götter hinterlassen. Weiterhin sind hier Meistertipps, Erratameldungen und Musiktipps möglich.
Bitte gebt deshalb möglichst in jedem neuen Posting an, zu welcher Kategorie ihr euren Beitrag zuordnet.
Achtet bitte auch darauf, dass inhaltliche Fragen eindeutig gestellt werden, dass bei Musikvorschlägen möglichst auch eine entsprechende Szene genannt wird, dass allgemeine Meinungen zu dieser Publikation möglichst sinnhaft begründet sind und dass jegliche Form von Meistertipps (Alternativszenen, Querverweise, Lösungsvorschläge usw.) möglichst allgemein und für mehr als eine Spielgruppe verwendbar formuliert werden.
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Thema: Unterschiede im Kampf |
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Original von Rigan
Das ganze wird noch etwas heftiger, wenn wir in den waffenlosen Kampf gehen.
Stellt euch vor, ein Shingwa würde einen Shinoqi zu Boden werfen (Wurf - WdS (S 93)).
Irgendwie unrealistisch, aber erschwert evtl dennoch machbar.
Umgedreht sollte der Shiinoqi eine Erleichterung bekommen, wenn er einen Shinqwa zu Boden wirft.
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Wieso? Bei einem Judo-Wurf schafft es auch ein 12jähriger einen 2Meter-Mann auf die Matte zu legen. Das ist alles eine Frage der Technik.
Ebenso wird es für einen 'Riesen' nicht automatisch leichter, weil er groß ist. Dessen Gegner kann ihm schneller durch die Beine schlüpfen als er schauen kann.
Daher finde ich es unnötig hier eine Sonderregel einzubauen.
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| Aber mal ehrlich, wenn ich 100kg wiege, so müßte ich max. einen 400kg schweren Brocken werfen können. |
Bei einem Wurf stemmt man niemals das gesamte Gewicht des Gegners, sondern versucht den Schwung der gegnerischen Masse für sich zu nutzen. Es heißt ja schließlich Wurf und nicht Gewichtheben.
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Thema: Myraniare vor Ort |
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Original von Elodiria
Sanyasala,
ich wollte hier mal fragen ob auch die Myraniare zur Con in Braunschweig und Hannover kommen werden.
mfg
die elo |
So wie mein derzeitiger Kenntnisstand ist. Wird auf dem Conventus Leonis leider kein Myraniar zugegen sein.
Aber ich werde auf der HSpielt! anzutreffen sein.
Gruß Jochen aka Myraniar 'Rhidaman'
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Thema: Ich will eine Myranor-Route erstellen, kann ich eure Myranor Karte nutzen? |
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Original von GeofaxSteinkauer
genauso sieht es mit Ras Tabor aus... mich würde interessieren wie die Ras Tabor Karte entstanden ist, habt ihr da mal ne Runde gespielt ? |
Ich würde sagen, diese berühen größtenteils auf den Angaben in GA (Logbuch der Harika), dem Roman 'Erde und Eis' und dem Abenteuer 'Durch das Tor der Welten'
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Thema: Abenteuer: Gefährliche Gassen |
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In diesem Thread könnt ihr eure Kommentare, Anregungen und Kritiken zur Abenteueranthologie Gefährliche Gassen hinterlassen.
Die Anthologie enthält die drei Abenteuer:
Drei Tage Gardist
Verschwunden in Sidor Damenios
Die Schleicher
Weiterhin sind hier Meistertipps und Musiktipps möglich.
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Thema: *@!#~arrrrg!!! |
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24.02.2009 20:50 |
Forum: Regeln |
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Original von Stooking
Wollte, in dem Zusammenhang zur Erstellung magischer myranischer Helden, fragen, ob in der nächste Zeit noch Archtypen kommen? Das würde den Einstieg in die myranische Magie für Spieler erleichtern. |
Wir sind gerade drüber alle Archetypen zu überarbeiten, dabei wird es auch einige neue Magische geben.
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Thema: Memoria Myrana Zeichnen-Wettbwerb 2008 |
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Schicke uns dein Bild zu, dann werden wir sehen.
Kann höchstens ein paar Punkte in der Wertung kosten.
Aber beeile dich, morgen ist Einsendeschluss!
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Thema: MM-Abenteuer: Ewige Wacht |
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Original von ChaoGirDja
Und zum Schluss noch eine Bitte:
Könnt ihr die Stadtkarte in groß und hoher Auflösung auf Server laden? Die kommt so leider nicht so schön rüber
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Den Stadtplan gibt es jetzt zum Downloaden!
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Thema: Spontanzauber + permanent = unmöglich? |
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05.02.2009 18:13 |
Forum: Regeln |
Spontanzauberei gibt es natürlich immernoch, aber nicht mehr mit so hohen Aufschlägen und keinen 2 mal 3W20-Würfen usw.
Das mit der Struktur kann ich dir jetzt auf anhieb nicht sagen, da müsste ich erst nachsehen.
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Thema: Spontanzauber + permanent = unmöglich? |
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05.02.2009 17:46 |
Forum: Regeln |
Erst einmal herzlich Willkommen.
Da die Magieregeln im HC und Myranische Mysterien nicht spielbar sind, wurden sie mit der Myranischen Magie vollständig überarbeitet.
Ich kann dir hier nur empfehlen die Myranische Magie zu kaufen und mittels der neuen Regeln einen Optimaten zu erstellen.
Auch die Generierungwerte für Zauberkundige haben sich geändert!!!
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Thema: MM-Abenteuer: Ewige Wacht |
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In diesem Thread könnt ihr eure Kommentare, Anregungen und Kritiken zum Memoria-Myrana-Abenteuer Ewige Wacht hinterlassen. Weiterhin sind hier Meistertipps und Musiktipps möglich.
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Bei diesem Abenteuer handelt es sich um das erste Memoria-Myrana-Abenteuer
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Thema: Stiefkind Myranor? |
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Ich kann meinen Vorrednern nur zustimmen.
Es gibt aber nur im Vergleich zu Aventurien für Myranor weniger Fans. Im Vergleich zu anderen Rollenspielen sieht es schon besser aus.
Dieses Forum wird zum größten Teil nur als Arbeits-Forum für Fan-Artikel genutzt.
Neben der Arbeit an der Memoria Myrana ist zur Zeit die Überarbeitung der Lamea-Kampagne das aktivste Projekt hier im Forum.
Die allgemeinen Diskussionen über erschienene und geplante offizielle Publikationen werden meist im Ulisses-Forum geführt.
Aber du kannst gerne an unseren Fan-Projekten mitarbeiten.
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Thema: Myranische Magie lernen |
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Nur so viel: In der Myranischen Magie wird deine Frage vernünftig beantwortet.
Wenn du mit vernünftigen Magieregeln in Myranor spielen willst, dann solltest du dir diesen Band auf jedenfall im Januar holen.
Mehr darf ich nicht sagen.
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Thema: Neuer AB-Wettbewerb 2009 schon angedacht? |
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Original von Disaster
Mein persönlicher Themenwunsch wäre entweder etwas zu myranischer Magie oder den Göttern (was sich mit den jeweiligen Bänden auch decken würde) oder aber ein passendes Thema zum Norden Myranors (Hjaldinger zum Beispiel). |
Magie oder der Norden Myranors als Themen finde ich gut.
Bei einem Götterthema denke ich, dass wahrscheinlich der Götterband nicht rechtzeitig genug erscheinen wird.
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Thema: Verständigung unter Wasser |
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Original von ChaoGirDja
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Original von Wuschusch
Zu 2: Weil dann Wasser in den Mund läuft?
Bin schon müde, morgen mehr
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Vielleicht ist es wach wirklich besser...
Was soll am Wasser im Mund so problematisch sein, wenn man sowieso Wasser atmet?
Das Wasser ist dann eh überall.... |
Die Stimmbänder können nicht schwingen, da sie für Luft ausgelegt sind. Und daran ändert auch ein atmen von Wasser nichts. Ein Mensch kann nur so lange Laute von sich geben, so lange er Luft in der Lunge hat.
Risso haben mMn zwei anatomische Möglichkeiten der Komunikation. Sonst wäre es jedem Menschen möglich mholurisch oder zilitisch zu lernen. Was aber Risso zu den einzigen Dolmetschern macht.
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Thema: Verständigung unter Wasser |
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Im Abenteuerband 'Tödliche Tiefen' gibt es drei Abenteuer die sich mit dem nassen Element (Meer der schwimmenden Inseln) befassen.
Alle drei Abenteuer sind für Landlebewesen geeignet.
Das Abenteuer 'Nachtblaue Untiefen' aus dieser Anthologie beschäftigt sich mit einer Rissokolonie und auch dem Problem das Landlebewesen nicht unter Wasser atmen können.
Zu Frage 1: Ich würde es am Spieltisch nicht auf Zeichensprache reduzieren, da mMn sowas kein Spieler den ganzen Spielabend aushält.
Zu Frage 2: Auf kurze Distanzen geht Rissoal, ansonsten über magische Wege.
3. Frage: Nein, auf Grund der unterschiedlichen Anatomie.
4. Frage: siehe 'Nachtblaue Untiefen'
In 'Efferds Wogen' gibt es viele Infos zum Spiel unter Wasser.
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Thema: Abenteuer: Reise zum Horizont |
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In diesem Thread könnt ihr eure Kommentare, Anregungen und Kritiken zum Abenteuer Reise zum Horizont hinterlassen. Weiterhin sind hier Meistertipps und Musiktipps möglich.
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Da dieses Abenteuer der erste Teil der Lamea-Kampagne ist, darf hier auch zu den anderen Abenteuern der Kampagne gepostet werden.
Teil 2: Vergessene Tiefen im Downloadbereich von www.dasschwarzeauge.de
Teil 3: Die Irrfahrt der Prinzessin Lamea in der Spielhilfe ‚Handelsfürsten & Wüstenkrieger’
Teil 4: Hinter dem Horizont (1) im Aventurischen Boten 118
Teil 5: Hinter dem Horizont (2) im Aventurischen Boten 119
Teil 6: Hinter dem Horizont (3) im Aventurischen Boten 120
Teil 7: Rückkehr vom Horizont im Aventurischen Boten 121
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