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DAS SCHWARZE AUGE und MYRANOR ® Ulisses Spiele GmbH
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Code und Design © 2003-2010 Memoria Myrana
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Die Rechte aller Artikel und Publikationen liegen bei ihren jeweiligen Autoren
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Die hier vorgestellten Produkte sind aus dem Haus Fantasy Productions GmbH
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Handelsfürsten & Wüstenkrieger
(2001) Britta Herz (Hrsg.)
Wüstenkrieger: Vielen erscheint die Narkaramar als der lebensfeindlichste
Ort Avenutiens [Anm. der Redaktion: Gemeint ist wohl Myranor], wo Gluthitze
Blei schmelzen lässt, wo vielbeinige Monstrositäten hausen und der Mangel
an Wasser und Nahrung einen Menschen binnen kürzester Zeit tötet. Und doch
leben hier Menschen: In den Tafelberg-artigen Eshbathi, den 'neuen Städten'
oder zurückgezogen in der Wüste als Dralquabar, als Feuergeborener. Denn die
Wüste birgt nicht nur Gefahren, sondern auch die Schlüssel zu Macht und
Reichtum.
Handelsfürsten: Mal offen, häufiger aber verdeckt, tobt an der Südostküste
Myranors ein Handelskrieg, in dem das Haus Rhidaman, die Städte der
Kerrishiter, Eshbathmar und Melakkam, ja sogar eine neue Siedlung der Nequaner
miteinander um Vorherrschaft, Einfluss und Handelsrechte streiten und in dem
die Gewinner diejenigen sind, die am schnellsten auf Verschiebungen im
Machtgefüge reagieren können - meist die Korsaren des Thalassion ... Dazu
kommen Informationen zu den Zauberern der Eshbathi und zum imperialen Haus
Rhidaman, zu Waffen der Narkramar, zu den Geheimnissen der inneren Wüste und
zur Insel der Riesen, zu Demergatoren der hyänenartigen Rasse der Yachjin.
Außerdem finden sie in diesem Band die Fortsetzung der Kampagne um das
aventurische Expeditionsschiff Prinzessin Lamea.
So steht es auf der Buchrückseite.
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| Der Inhalt dieser Spielhilfe wird nicht im neuen Hardcover enthalten sein. Damit bleibt es eine sinnvoller Ergänzung. |
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| Image © by Fantasy Productions GmbH | Softcover, 104 Seiten | H&W im F-Shop |
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Myranische Mysterien
(2001) Thomas Römer, Britta Herz
Myranische Mysterien präsentiert eine detaillierte Beschreibung des
myranischen Magiesystems in seinen Varianten der optimatischen Zauberei,
des Animismus und der Alchimie und stellt dabei wichtige Optimatenhäuser
und animistische Professionen der unterschiedlichen Kulturen vor, geht auf
die einzelnen Zauberwirkungen und -Rückwirkungen ein und listet Matrizen
und Stabzauber der einzelnen Hauser, neue Auswirkungen der Inspiration,
alchimistische Tranke und technomantische Artefakte auf. Dazu finden Sie
mit den Ashariel, den Shinoqi und den Wilden Shingwa neue Spieler-Kulturen,
Regeln zum Kampf in drei Dimensionen, Antworten zu häufig gestellten
Regelfragen, ein Kapitel zu den wichtigsten Heil- und Giftpflanzen des
zentralen Myranor und noch vielerlei Erweiterungen mehr.
Und der Regelteil ist bei weitem nicht alles: So werden die chaotischen
Zustande am Ghulenwall geschildert, wo seit Jahrhunderten der Kampf gegen
die Draydal tobt. Mysteriöse Orte und Legenden bilden Material, aus dem Sie
als Spielleiter neue Szenarien erschaffen können, ebenso wie Sie
Kurzabenteuer, Abenteueranregungen und Szenariovorschlage finden können.
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| Image & Text © by Fantasy Productions GmbH | Softcover, 144 Seiten | Myranische Mysterien im F-Shop |
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