www.MEMORIA.MYRANA.de Triopta
















Aktuelle Ausgabe
Platzhalter
aktuelle Ausgabe
Magazin
Ausgaben
Comics
Galerie
Spielhilfen
Szene
Myrana
Forum
Fan-Abenteuer
Produkte
Impressum
Rechte

DAS SCHWARZE AUGE
und MYRANOR ® Ulisses Spiele GmbH

Code und
Design © 2003-2010 Memoria Myrana

Die Rechte aller Artikel und Publikationen liegen bei ihren jeweiligen Autoren

















Spielhilfen
Materialsammlungen
Sturmtag Sturmtag - Tag der Ankunft - Nacht der Geister Memoria Myrana Team

'Willkommen Fremder, tretet ein und wärmt Euch am Feuer. Die Sonne ist schon fast untergegangen. Eine wahrlich unangenehme Nacht verspricht es zu werden. Die Winde heulen wie verdammte Seelen und treiben die Blätter wie dunkle Fledermäuse vor sich her. Darf ich Euch ein Zimmer anbieten? - Wie? Ihr müsst noch weiter? In dieser Nacht? - Ihr habt eine persönliche Einladung des Trodinars Darkalval? Wisst ihr denn, zu wem ihr geht, junger Herr? - Muss es den ausgerechnet diese Nacht sein? - Wie Ihr wünscht. Aber nun setzt Euch erstmal, esst etwas - Pulpellen mit Knoblauch, das ist gut für Euch - und lauscht den finsteren Geschichten der anderen Gäste zur Nacht der Stürme…' - So gehört an einem Sturmtag in einem Gasthaus in Nepreton.

Das Team der Memoria Myrana wünscht seinen Lesern einen finster-stürmischen Sturmtag 4776 und ein schaurig-schönes Halloween 2006

Image © by Memoria Myrana   | pdf-Datei 392 kB | 10 Seiten
Kulte der Oktade Die Kulte der Oktade Memoria Myrana Team

Die acht Kulte der Oktade haben wir in Kurzübersichten zusammen gestellt. Hier kann man sich verschiedene Aspekte der Götter und ihrer Anhänger ansehen und so einen ersten Eindruck gewinnen.

Image © by Memoria Myrana   | pdf-Datei 1.65 MB | 9 Seiten
ZooBotanica Myrana Memoria Myrana Team

Vom Baramunen bis zum Vark, ob Curasstrauch oder Thapibaum; viele Wesen und Pflanzen, die auf myranischem Boden wandeln und wuchern, finden sich hier.

Image © by Memoria Myrana   | pdf-Datei 2.79 MB | 67 Seiten
Myranisches Arsenal Memoria Myrana Team, Alexander Hoffmann

Das Arsenal passt die Waffen aus dem Band Wege nach Myranor an die Regeländerungen für die Edition 4 von DSA an, wie sie in der S&H-Box angegeben werden.

Image © by Memoria Myrana   | pdf-Datei 0.81 MB | 25 Seiten
Koromanthia V1.2 René Littek, Peter Horstmann

Koromanthia - ein ehemaliges Horasiat des Imperiums, zerrissen zwischen dem Haus Aylesh, den banbarguinischen Rebellen und den letzten Resten imperialer Gewalt. Diese Spielhilfe gibt einen Überblick über das Haus Aylesh, Flora und Fauna des Landes und liefert einige Szenarien, um die neuen Kenntnisse zu vertiefen.

Image © by Memoria Myrana   | pdf-Datei 2.47 MB | 26 Seiten
Seekampf-Regeln Daniel Löckemann

Diese kleine Spielhilfe erläutert die verschiedenen Vorraussetzungen und Manöver, die bei einem Seegefecht zu beachten sind. Anhand von Beispielen wird ein Gefecht zweier Schiffe ausgespielt.

Image © by Memoria Myrana   | pdf-Datei 0.22 MB | 11 Seiten
Waffenlose Kampfstile Daniel Löckemann

In einer kurzen Übersicht finden sich hier drei Kampfstile und ihre Regel-Werte.

Image © by Memoria Myrana   | pdf-Datei 0.08 MB | 1 Seite
Karten
Karte von Myranor Jörn Wesserling

Ein farbiger Überblick von Myranor.

Image © by Memoria Myrana   | jpg-Datei 0.85 MB | 1 Seite
Karte von Myranor Lutz Berreth

Eine Ingame-Karte von Myranor.

Image © by Memoria Myrana   | jpg-Datei 1.90 MB | 1 Seite
Karte von RasTabor Jörn Wesserling, René Littek

RasTabor - Land der Baumriesen, der Kontinent westlich von Meralis. Hier soll die Zitadelle des Humus zu finden sein.

Image © by Memoria Myrana   | jpg-Datei 0.21 MB | 1 Seite

nach oben
?>