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| Materialsammlungen |
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Sturmtag - Tag der Ankunft - Nacht der Geister
Memoria Myrana Team
'Willkommen Fremder, tretet ein und wärmt Euch am Feuer.
Die Sonne ist schon fast untergegangen. Eine wahrlich
unangenehme Nacht verspricht es zu werden. Die Winde heulen
wie verdammte Seelen und treiben die Blätter wie dunkle
Fledermäuse vor sich her.
Darf ich Euch ein Zimmer anbieten? - Wie? Ihr müsst noch
weiter? In dieser Nacht? -
Ihr habt eine persönliche Einladung des Trodinars Darkalval?
Wisst ihr denn, zu wem ihr geht, junger Herr? - Muss es den
ausgerechnet diese Nacht sein? - Wie Ihr wünscht.
Aber nun setzt Euch erstmal, esst etwas - Pulpellen mit
Knoblauch, das ist gut für Euch - und lauscht den finsteren
Geschichten der anderen Gäste zur Nacht der Stürme…'
- So gehört an einem Sturmtag in einem Gasthaus in Nepreton.
Das Team der Memoria Myrana wünscht seinen Lesern einen
finster-stürmischen Sturmtag 4776 und ein schaurig-schönes
Halloween 2006
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| Image © by Memoria Myrana | pdf-Datei 392 kB | 10 Seiten |
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Die Kulte der Oktade
Memoria Myrana Team
Die acht Kulte der Oktade haben wir in Kurzübersichten zusammen gestellt. Hier kann man sich verschiedene Aspekte der Götter und ihrer Anhänger ansehen und so einen ersten Eindruck gewinnen.
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| Image © by Memoria Myrana | pdf-Datei 1.65 MB | 9 Seiten |
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ZooBotanica Myrana
Memoria Myrana Team
Vom Baramunen bis zum Vark, ob Curasstrauch oder Thapibaum; viele Wesen und Pflanzen,
die auf myranischem Boden wandeln und wuchern, finden sich hier.
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| Image © by Memoria Myrana | pdf-Datei 2.79 MB | 67 Seiten |
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Myranisches Arsenal
Memoria Myrana Team, Alexander Hoffmann
Das Arsenal passt die Waffen aus dem Band Wege nach Myranor
an die Regeländerungen für die Edition 4 von DSA an, wie sie in der S&H-Box angegeben werden.
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| Image © by Memoria Myrana | pdf-Datei 0.81 MB | 25 Seiten |
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Koromanthia V1.2
René Littek, Peter Horstmann
Koromanthia - ein ehemaliges Horasiat des Imperiums, zerrissen zwischen dem Haus Aylesh, den banbarguinischen Rebellen
und den letzten Resten imperialer Gewalt. Diese Spielhilfe gibt einen Überblick über das Haus Aylesh, Flora und Fauna des Landes
und liefert einige Szenarien, um die neuen Kenntnisse zu vertiefen.
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| Image © by Memoria Myrana | pdf-Datei 2.47 MB | 26 Seiten |
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Seekampf-Regeln
Daniel Löckemann
Diese kleine Spielhilfe erläutert die verschiedenen Vorraussetzungen und
Manöver, die bei einem Seegefecht zu beachten sind. Anhand von Beispielen wird ein
Gefecht zweier Schiffe ausgespielt.
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| Image © by Memoria Myrana | pdf-Datei 0.22 MB | 11 Seiten |
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Waffenlose Kampfstile
Daniel Löckemann
In einer kurzen Übersicht finden sich hier drei Kampfstile und ihre Regel-Werte.
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| Image © by Memoria Myrana | pdf-Datei 0.08 MB | 1 Seite |
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| Karten |
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Karte von Myranor
Jörn Wesserling
Ein farbiger Überblick von Myranor.
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| Image © by Memoria Myrana | jpg-Datei 0.85 MB | 1 Seite |
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Karte von Myranor
Lutz Berreth
Eine Ingame-Karte von Myranor.
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| Image © by Memoria Myrana | jpg-Datei 1.90 MB | 1 Seite |
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Karte von RasTabor
Jörn Wesserling, René Littek
RasTabor - Land der Baumriesen, der Kontinent westlich von Meralis. Hier soll die Zitadelle des Humus zu finden sein.
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| Image © by Memoria Myrana | jpg-Datei 0.21 MB | 1 Seite |
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